Компьютерная графика

Компьютерная графика

Введение


ГЛАВА 1. АППАРАТНАЯ ПОДДЕРЖКА ТЕХНОЛОГИЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
1.1. Pentium IV - NetBurst
1.2. Монитор
1.3. Видеокарты
1.4. 3D-ускорители
1.5. АРI
1.6. Характеристика OpenGL
1.7. Введение в Microsoft DirectX


ГЛАВА 2. СВЕТ. ЦВЕТОВОСПРИЯТИЕ. ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ
2.1. Физика света и цветовосприятие
2.2. Яркостная чувствительность
2.3. Цветовая система
2.4. Аддитивный цветовой синтез и цветовая система RGB
2.5. Субтрактивный цветовой синтез и цветовая система CMYK


ГЛАВА 3. ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ
3.1. Классический формат BMP
3.2. Теговый формат TIF
3.3. Метафайлы (WMF)
3.4. Потоковый формат GIF (спецификация GIF 89а) 


ГЛАВА 4. КОМПРЕССИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
4.1. Принцип кодирования по Хаффману
4.2. LZW-кодирование
4.3. RLE (RUN LENGTH ENCODING)-кодирование
4.4. Оценка эффективности методов сжатия без потерь
4.5. Методы сжатия изображений с контролируемой потерей качества


ГЛАВА 5. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА В ТЕХНОЛОГИИ МУЛЬТИМЕДИА
5.1. Этапы разработки мультимедиа-проекта
5.2. Выбор инструментальных средств
5.3. Компьютерная анимация
5.4. GIF-анимация
5.5. Программа GIF CONSTRUCTION SET
5.6. Программы для создания анимации

 

Список литературы

Ваша корзина
Ваша корзина пуста
Книжные новинки